未来已来——步入梦幻元宇宙
元宇宙这一概念的出现最早源自美国科幻作家尼奥·斯蒂文森 1992年出版的科幻作品《 Snow Crash》,其中描述了一个与现实世界平行的网络世界——Metaverse(超元域,现在通译为元宇宙)。斯蒂文森心目中的元宇宙是由电脑和目镜(Goggles)联合实现的,电脑将动态图像投射到目镜上,将声音送入耳机中,这样戴着目镜的人就会忘掉自己周遭的一切而进入到一个虚拟世界中。这一描述和现在的VR眼镜的实现原理已经非常接近了,很难相信30多年前作者就有了如此非凡的想象力,确实令人敬佩。 《Snow Crash》中虚构的元宇宙是一条长达六万五千五百三十六公里的大街(2的16次方),环绕于一颗黑色星球的赤道,玩家们以“Avatar”(化身)的形式生活其中,相互交往,举行经贸活动等。和现实世界一样,元宇宙中的大街也需要开发建设,玩家可以依附于主干道构建自己的小街巷,还可以修造楼宇、公园、标志牌等,以及现实中并不存在的东西,比如高悬在半空的巨型灯光展示,以及无视三维时空法则的特殊街区……当然要想建造这些东西,开发者必须征得大街管理部门的许可,还需要花钱购买土地、获取执照等等,和大多数现实游戏世界中的规则可以说是一模一样。 元宇宙已然成为一个时髦的词汇,人人言必“元宇宙”,然而不同的人对这个概念的描述却不一致,每个人切入的角度不同,总会有意无意将自身的优势糅合进去。比如微软CEO萨提亚·纳德拉将元宇宙描述为一个平台,可以通过云软件和机器学习进行增强,在这一定义下,微软的操作系统Windows、云计算Azure、通信平台Microsoft Teams等等自然被涵盖其中了。再来看马克·扎克伯格的演讲,他的元宇宙观总是聚焦于沉浸式虚拟现实,以及远程连接的社交体验,很显然,脸书的Oculus部门在XR领域是佼佼者,社交网络更是他们的看家业务。NVIDIA创始人黄仁勋更加直接,他说“现实世界和元宇宙是相连的,元宇宙是数个共享的虚拟3D世界”,这与NVIDIA的核心业务不谋而合。”在他看来,元宇宙的发展将带来巨大的机遇,并且可以通过技术手段实现跨平台、跨设备的互动。 (编辑:银川站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |