普通人的元宇宙首站 谁是向导
对于影迷来说,镜头捕捉是一种熟悉又陌生的概念,熟悉是因为在魔幻电影当中,动作捕捉和面部捕捉是常用技术,不少经典非人类角色,都是依靠这两项技术完成的。 说陌生,则是因为对于大多数人而言,面部捕捉是一项听过见过,但是没体验过的技术。我们一直是这项技术的旁观者,而非亲历者。 但技术进步的曲线,往往有两条分支,一支往前,向更远的地方进发;另一支往下,从高成本到低成本,从影响寥寥数人,到惠及千万大众。有时候,两条线也会齐头并进,交织在一起,产生更大的能量。 电影,是我们身处其外的虚拟世界,元宇宙,则是未来我们可以身处其中的虚拟世界。不过,尝鲜过元宇宙 VR 应用的用户,可能已经深刻意识到,这里的「我」,还远远不是真正的「我」,这里建模粗糙,甚至一开始都没法把用户的腿给映射进去,更何况用户们丰富多采的表情包了。 这里可能是为数不多有「精致感」的元宇宙内容,这种精致感,正是源自虚拟人物与对应明星的「神似」,这种「神似」背后,则是前面提到的面部捕捉技术。 元宇宙当中,工业级,少数人能接触到的电影级别面部捕捉,显然不是普惠型技术,如果能用一个手机就能完成面部捕捉,那自然是最好。而这个时候,我们看到的就是一个全新的世界,一个不需要任何设备,甚至不需要专业人士操作的世界。
(编辑:银川站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |