加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 银川站长网 (https://www.0951zz.com/)- 云通信、基础存储、云上网络、机器学习、视觉智能!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 语言 > 正文

用Python+Pygame库怎样编辑代码雨特效呢

发布时间:2023-06-15 13:43:31 所属栏目:语言 来源:
导读:这篇文章给大家介绍了“用Python+Pygame库怎样写代码雨特效呢?”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,有一定的借鉴学习价值,因此分享给大家做个参考,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。如视频所示

这篇文章给大家介绍了“用Python+Pygame库怎样写代码雨特效呢?”的相关知识,讲解详细,步骤过程清晰,有一定的借鉴学习价值,因此分享给大家做个参考,感兴趣的朋友接下来一起跟随小编看看吧。

如视频所示 利用pygame库实现了一个代码呈雨状下落的视觉效果

部分代码如下

import sys

import random

import pygame

from pygame.locals import *

# 屏幕大小

WIDTH = 800

HEIGHT = 600

# 下落速度范围

SPEED = [15, 30]

# 字母大小范围

SIZE = [5, 30]

# CODE长度范围

LEN = [1, 8]

# 随机生成一个颜色

def randomColor():

return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

# 随机生成一个速度

def randomSpeed():

return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])

# 随机生成一个大小

def randomSize():

return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])

# 随机生成一个长度

def randomLen():

return random.randint(LEN[0], LEN[1])

# 随机生成一个位置

def randomPos():

return (random.randint(0, WIDTH), -20)

# 随机生成一个字符串

def randomCode():

return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')

# 定义代码精灵类

class Code(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小

self.speed = randomSpeed() # 随机速度

self.code = self.getCode() # 随机长度

self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色

self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置

def getCode(self):

length = randomLen()

code = ''

for i in range(length):

code += randomCode()

return code

def update(self):

self.rect = self.rect.move(0, self.speed)

if self.rect.top > HEIGHT:

self.kill()

pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小

pygame.display.set_caption('Code Rain-居然') # 窗口命名

# 控制游戏绘制的最大帧率为30

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit(0)

# screen.fill((1, 1, 1)) # 填充

screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色

codeobject = Code()

codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象

codesGroup.update()

codesGroup.draw(screen)

pygame.display.update()

现在大家对于用Python+Pygame库怎样写代码雨特效呢?的内容应该都有一定的认识了吧,希望这篇能对大家有所帮助。

(编辑:银川站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!